|
GENEL BAKIŞ
Eğlence, eğitim ve simulasyon için oyun yaratma, test etme ve görselleştirme amacıyla kullanılmak üzere geniş bir araç seti geliştirmekteyiz.
Aşağıdaki Windows tabanlı araçlar verimli bir şekilde PC oyunlarını, oyun tabanlı eğitim ve eğlence sistemlerini gerçekleştirmek için
geliştirilmekte ve güncellenmektedir. Bu araçların tasarımları, Culpa Innata oyununun
geliştirilmesi sırasında edinilen tecrübelere dayanmaktadır.
DIRECTX TABANLI OYUN MOTORU
Gelecek oyun projelerimizde, eğitim ve simülasyon uygulamalarında kullanılmak üzere PC platformunu için Microsoft DirectX® 9/10
tabanlı bir oyun motoru geliştirmekteyiz.
GÖRSEL OYUN AKIŞI PROGRAMLAMA ARACI
Bu araç, tek bir platform üzerindeki bir oyundaki mantık, bulmaca ve akışlarını gerçekleştirmeyi sağlamaktadır dolayısıyla, oyun
programlamada kullanılan mantık, diyalog ve bulmaca motorlarının operasyonlarını muntazam bir şekilde entegre etmektedir.
SANAL OYUN TEST ARACI
Bu araç, asıl oyun varlıklarını (mekan, karakter, animasyon, bulmaca vs.) yaratmadan önce oyundaki mantık, bulmaca ve diyalog akışlarını
test etmek, hataları bulmak ve geliştirmek için tasarlanmıştır dolayısıyla, oyundaki herhangi bir varlık yaratılmadan önce
oyunun sanal testine imkan vererek zamandan önemli tasarruflar yapılmasını sağlamaktadır.
DİYALOG OLUŞTURMA ARACI
Bu araç, oyun tasarımcılarının bir diyalog sahnesindeki karakterlerin yüz animasyonlarını diyaloğun sesi ile uyumlu ve kolay bir şekilde
yaratıp düzenlemelerini sağlamaktadır. Ayrıca senkronize dudak animasyonunu ve kafa hareketini göstermekte böylelikle yüz ifadeleri tanımlanırken
tüm yüz animasyonu gözlemlenebilmektedir.
MAYA EKLENTİLERİ
Autodesk® Maya® eklentimiz, Maya ışıklarından etkilenen Maya objeleri üzerinde gerçek zamanlı gölgelendirme yapabilen yeni
bir görüntü penceresi sağlamaktadır. Sonuç olarak sanatçıların işlerinin kalitesini yansıtan daha verimli bir çalışma ortamı ortaya
çıkmaktadır.
|